类型:策略塔防
版本:1.0.13
大小:240.5 MB
语言:简体中文
平台: Android
资费:免费
厂商:
Slothwerks
更新:2025-04-14 19:31:08
介绍
星陨传说流浪者的故事最新版(Krumit's Tale)是一款非常好玩的冒险类游戏,这款游戏采用超清的游戏画质,游戏中有各种不同的玩法,卡牌构筑的深度和随机应变的灵活性都相当有趣,内置多种模式玩法可供玩家体验,打败更加强大的boss,不同的游戏场景,别具一格的游戏画风,玩家需要击败怪物来获得金币。感兴趣的玩家快来试试吧。

星陨传说流浪者的故事最新版(Krumit's Tale)卡牌介绍
1、星陨传说流浪者的故事的酿造者
每当地下城中获得药水,都会复制一份到物品栏中;
2、怯懦猫
每次逃离战斗都会获得2点格挡;
3、冠军
进入地下城时,向地下城牌组洗入3张炫耀肌肉;
4、诗人
在最下面一排获得1费技能时会额外获得1张同样的卡牌;
5、小丑
弃牌时会随机重置所有场上卡牌的费用(0到5);
6、裁决
每当你受到15点伤害,在当前地牢中,你的基础+1(0/15);
7、贪婪
拥有4枚或更多金币时,基础攻击+1,否则基础攻击-1;
8、炼金术士
开始地下城时为地下城牌组洗入3张随机药水牌;
9、强壮
从地下城中获得格挡道具时回复2点生命值。
星陨传说流浪者的故事最新版(Krumit's Tale)亮点
1、原创类卡牌对战玩法,采用独特的九宫格系统,游戏的难度提升的同时,可玩性也很高!
2、 融入Roguelike元素,玩家每一次的冒险对抗都有所不同,游戏体验极佳!
3、五种英雄设定,每种英雄有五十张卡牌,每一张卡牌都有独特的定位以及属性效果!
星陨传说流浪者的故事最新版(Krumit's Tale)优势
1、独特卡通风格画面;
2、诙谐幽默的场景设计;
3、独特简单的战斗玩法;
4、沉浸式的冒险旅程。
星陨传说流浪者的故事最新版(Krumit's Tale)打法攻略
1、战士
在原来基础上,通过改进用熟练打击代替需要靠过牌提升攻击的战斗姿态。保持从开场就有稳定输出。镰刀保稳以及微乎其微的恢复能力,主要作用是削减对方的耐力。这就是战士最简单过5周目的卡组构造。
经吧友提醒,熟练打击正好3耐耗,配合三叉戟更暴力,输出流战士大概如此。
但是其实,战士这套牌在后期仍然存在一定危险性。为了应对高血量一套流的后期小怪/BOSS,防御龟战其实更稳。
大体思路通过断筋,防御姿态(两张绿卡)和重击自己龟的同时把对方的回合数和耐力耗光。这样尽管可能没有持续性的输出,但是风险基本为0,战斗姿态这张牌就可以作为主C了。
事实上,高周目消耗对于所有角色来说都是适用的,后面大家会发现。
2、盗贼
公认最无脑,无限流的角色(事实上我并不这么认为),好上手但最考验卡组成型度的角色。
没有龟的方式决定了盗贼必须利用不耗回合的核心卡戳刺(而且还要够多)争取在尽可能短的回合数里解决战斗。这就导致前期极依赖神殿、铁匠铺。
刚开始我的想法和战士一样,既然不能洗牌无限流,那就扩充卡组,但是又不能保证遇到足够的戳刺,直到我发现了一个神卡扒窃。
众所周知,3周目开始首领开始加入各种增益状态,因此物理纯输出型角色多少有点头疼。但是扒窃这张卡有一次我没有在神殿卖掉,惊讶的发现所有头目的buff都可以偷过来当成自己的了。。。这就是为什么我觉得这张卡潜力相当大,这在有时候打野怪时也有意想不到的效果!
所以最终卡组,就是盗贼传统核心1剔骨、1流浪之靴、n戳刺加一个对盗贼来说更强大的镰刀,最好再来个扒窃(甚至可以不升III),开局就直接把乌伯里奇的坟墓偷过来就不愁了。
3、法师
法师在高周目目的明确就是走寒冰箭加凛冬之风配合,冻结效果减伤减对方回合数看起来是所向披靡的。
法杖看见可以拿但最多一根,合理配比冥想和思想之眼的个数,思想之眼虽然是神卡,且在法师一路上遇见的概率也很大,但是切记不要多拿,否则干耗回合使不出法术就是死。
但是法师这一套到最后虽然爆炸,但是却是最难凑成的
一方面卡组里有好多需要神殿的杂牌,另一方面核心卡凛冬之风能不能遇到,什么时候遇到都决定一路顺不顺,一旦卡住频繁跳怪导致差距越来越大,翻车率极高。
特别说出,下面这个五周目卡组里还有一张可有可无的核心卡法力护盾,如果前中期遇到了就很稳。
所以总结说来,法力护盾、凛冬之风、高等级寒冰箭、思想之眼这几张核心基本都不在核心构筑里导致法师在高周目里前中期很难。
4、牧师
这个在低轮回卡了我好久的职业最后证明是在高周目最强力的两个角色之一(另外一个最后写)。
牧师可供选择的卡虽然杂但是核心卡也在初始构筑里,而且不怕耗完美符合高周目消耗战和续航的考虑。
先说常规核心套路牌,下一楼再说偶然发现。毁灭是主要输出手段,强效治疗/治疗只留1张救急,附带治疗效果的牌哈娜、法力窃取3到4张(哈娜用不用看情况,常规过掉即可),然后致盲光线出乎意料的好用而且100%可以在路上遇到所以拿1张(1张就够,II或III级),最后冥想回蓝对于牧师来说就可以了。
这里对路上抛牌做点提示,为了契合毁灭神圣打击和暗影灼烧其实不用着急,没钱抛留着也不影响。
个人认为对于牧师来说物理卡真的不要超过3张了,尽管猛撞/专注打击可以部分契合牧师的特性,但是一方面费耐力回蓝,一方面毁灭多强力啊,足够了(思想之眼牧师并不容易碰到)。
那么惊喜发现的卡有什么呢?就在下图,一个是矿镐,一个是召唤魔像!一方面我没想到这两张牌大概率出现在牧师旅程里,另一方面这两张真的强矿镐有多强下面那张图解释一切,召唤魔像用5点牧师最不缺的血量上限做代价换来12伤11盾的爆表效果,因此成为了我每趟必带的牌。马尔德福都享受不了这么好的待遇
最后,对于所有法师来说,法力护盾,还是碰到就是缘分。
5、死灵使
和牧师比肩,版本最强二角色之一。傀儡卡塞到敌方卡组的能力导致对方毫无主动权,所有套牌buff全都烂在手中。
初始卡组相当完善,只有灵魂之链和恐惧是废牌,其余牌慢慢升III也不亏。对于其余牌,III级骨盾骨矛强无敌,召唤魅影很强但是前期可以不拿。
回法术方面,魔法之舞/思想之眼当然最好是能遇到,不过有一趟大逆风两张4费回蓝的卡都打通了原因是边走边买召唤卡,等新买的也用完充能之后正好升级,然后循环
召唤物起来以后,按兵不动看着电脑过牌不能再IMBA了
尽管已经够无脑,在召唤物牌里也排个序。骷髅盛宴是核心,能拿则拿;幽灵后期强后期拿,保证续航非常稳;召唤骷髅前期不升也可,后期遇到III的7伤加流血也很伤。
最后,为什么多拿没坏处,又取决于骨盾骨矛的机制,充实等于强。即使伤害不够,多了召唤物,敌方被耗死早晚的事。
星陨传说流浪者的故事最新版(Krumit's Tale)游戏技巧
1、你的英雄会携带一套基础牌组(物品与技能)踏入地下城。
2、这套英雄牌组在游戏开始后,会被洗入地下城牌组,接着,游戏会从这个打乱的牌组中,随机抽出九张卡牌排列在3*3的网格当中。
3、这些随机卡牌包括物品,技能以及怪物,玩家需要击败怪物来获得金币,并用金币来换取地下城中的物品与技能。
4、每当网格中消掉一张卡牌,卡牌上方的卡牌便会落下,填补这张卡牌的空位,而游戏也会从牌组中抽出新的卡牌,补充到网格最上方。
5、清理掉整个地下城的怪物,这一轮冒险即宣告结束,玩家会获得一定的奖励,剩余的物资也会被兑换成钻石。
6、星陨传说流浪者的故事在下一轮冒险开始前,你将可以在牌库中添加更强力的新卡牌,以及选择新的人物能力改变游戏规则的被动属性。